Filmbeschreibung und Filmdaten
Timm Thaler Vol. 1-12 - Box [12 DVDs] - SPV
| Medien-Typ: | DVD | |
| Genre: | TV-Serie | |
| Studio: | SPV | |
| Regie: | Hans Gaulert | |
| Laufzeit: | 650 min | |
| Kaufen: | Ab 1€ bei Filmundo.de |
Handlung und Filmbeschreibung:
DVD 1:
Episode 1: "Das bezauberndste Lachen der Welt"
Der elternlose Timm Thaler wächst bei seiner überkandidelten Tante Tilly und deren hinterlistigem Sohn Richie auf. Trotz seines schweren Schicksals hat er eine besondere Gabe: Sein unwiderstehliches, bezauberndes Lachen, mit dem er die blinde japanische Wundergeigerin Akiko als Freundin gewinnt. Genau das ist es, was Baron Lived, der Teufel in Menschengestalt, braucht. Er möchte alle Menschen böse machen, indem er sein höllisches Malava als Softeis verkauft.
Episode 2: "Ein Pakt mit dem Teufel"
Akikios größter Wunsch ist es, endlich sehen zu können. Timm würde alles tun, ihr diesen Wunsch zu erfüllen. Das ist Baron Liveds Chance. Er bietet Timm 66 Wetten an, die er garantiert gewinnen wird, wenn er ihm dafür sein Lachen abtritt. Timm ist einverstanden. Mit seiner ersten Wette schenkt er Akiko das Augenlicht. Aber wo ist sein Lachen geblieben? Timm darf Akikos Frage nicht beantworten. ER würde augenblicklich zu Stein erstarren.
Episode 3: "Lauter Kunststücke"
Timm und Akiko planen mit einem Zirkus zu fliehen, da Akikos Eltern entgegen ihrem Versprechen ein Angebot für eine Konzerttournee angenommen haben. Der hinterlistige Richie vereitelt die Flucht. Timm und Akiko werden getrennt. Dafür findet Timm im Zirkus einen neuen Freund: den Hamster Humphrey. Währenddessen überredet Baron Lived mit Timms Lachen einen Wissenschaftler, aus heißen Malava eine kühle Creme zu erzeugen - die Basis für Livetto-Eis.
DVD 2:
Episode 4: "Die unmögliche Wette"
Timm bittet Baron Lived, den Vertrag aufzulösen und ihm sein Lachen zurück zu geben. Der Baron lehnt ab. Nun versucht Timm Lived zu überlisten, indem er scheinbar unmögliche Wetten eingeht. Lived kann alle Wetten einlösen. Auch die letzte, die Timm zum reichsten Menschen der Welt macht, indem Lived ihn als seinen Erben einsetzt.
Episode 5: "Gelatissimo"
Baron Lived ist nun der Vormund seines Erben Timm. Er schickt ihn in seine luxuriöse Villa nach Italien, die sich als Gefängnis erweist. Timm kann entwischen und trifft auf Luigi, den besten Speiseeismacher. An diesem Mann ist auch Lived interessiert und schließt einen Vertrag mit ihm. Wenn Luigi das Eisrennen von San Gelatano verliert, muss er für Lived arbeiten. Mit Timms Hilfe gewinnt Luigi das Rennen. Doch dann verfällt er Liveds Lachen und unterschreibt einen zweiten Vertrag.
DVD 3:
Episode 6: "Einmal Nordpol und zurück"
Luigi wird von Lived in seine Machtzentrale "Moro" gebracht, wo er unter Aufsicht des Gehilfen Forcas aus der Malava-Creme ein unnachahmlich schmeckendes Eis zaubern soll. Timm versucht inzwischen Akiko davon zu überzeugen, dass sie sich nicht vertraglich an Baron Lived binden soll. Akiko ist nämlich der Meinung, sie verdanke ihr Augenlicht dem Baron. Nur mit einem Trick können Timm und Humphrey den Vertrag zwischen Akiko und Lived ungültig machen.
Episode 7: "Die Wahrheit kommt ans Licht"
Akiko erkennt mit Humphreys Unterstützung, dass das Lachen des Barons eigentlich Timms Lachen ist und dass Timm sein Lachen verkauft hat, damit sie sehen kann. Nun versucht Akiko, Lived zu überlisten. Sie ist bereit auf einem Benefizkonzert zu spielen, wenn Timm sein Lachen wiederbekommt. Tatsächlich kann Timm wieder lachen, doch nur solange Akiko auf diesem Konzert spielt. Dafür findet Akiko Shu Shu, den furchtlosen Samurai-Käfer. Damit ist das Quartett der Freunde komplett.
DVD 4:
Episode 8: "Das Siegel des Barons"
Die Suche nach Luigi führt Timm und seine Freunde nach Palermo. Ihnen dicht auf den Fersen sind Behemot und Asterod, die Gehilfen des Barons. Sie verstecken sich in der Bibliothek und finden eine schreckliche Wahrheit über den Baron heraus. Im Buch über "Magische Siegel" erfahren sie, wer Baron Lived wirklich ist.
Episode 9: "Die Suche nach Hildegard"
Timm wettet sich und seine Freunde ins Mittelalter, um die Autorin des Buches "Magische Siegel" zu treffen. Nach einigen Verwicklungen treffen sie die Autorin, doch Hildegard von Baden hat ihr Buch noch gar nicht geschrieben. Wieder scheint der Baron zu triumphieren...
DVD 5:
Episode 10: "Der weise Nikolas"
Immer noch im Mittelalter trifft Timm zusammen mit Hildegard und seinen Freunden auf den weisen Einsiedler Nikolas. Der hat das Siegel schon einmal gesehen - im Kelch des Landgrafen, der ihn seither verfolgt. Timm gelingt es, Nikolas vor dem Landgrafen zu retten und er erfährt, dass ein Teufelspakt nur gelöst werden kann, wenn man den Teufel selbst im Kampf besiegt.
Episode 11: "Der Stein des Bösen"
Ziel des Teufels ist es, dass Gefäß aus dem Mittelalter wieder in seinen Besitz zu bringen. Er beauftragt Behemot, Timm den Kelch zu entwenden. Dabei fällt der Stein aus der Fassung, was Behemot nicht bemerkt. Timm lässt den Stein untersuchen und stellt fest, dass Liveds Siegel in dem Stein eingeschlossen ist. Wer aber die Macht hat, das Böse in einen Stein zu bannen, hat auch die Macht zu entfesseln.
DVD 6:
Episode 12: "Gefährliche Experimente"
Timm entdeckt, dass sich der Stein aus dem Kelch des Landgrafen auflöst, wenn man ihn mit Frostolitt zusammenbringt. Aber jeder Mensch, der diese Substanz zu sich nimmt, wird böse. Timm ahnt, dass Baron Lived diese Substanz seinem Livetto beigibt, um alle Menschen böse werden zu lassen. Timm will die Verbreitung von Livetto unter allen Umständen verhindern.
Episode 13: "Die Welt der Maya"
Um Timm von Livetto abzulenken versetzt Baron Lived Akiko ins Reich der Maya. Dort soll sie der Schlangengöttin geopfert werden. Timm sucht Akiko und versucht sie zu retten. Ihre einzige Hoffnung sind ein Hohenpriester und seine Sonnenuhr.
DVD 7:
Episode 14: "Die Livetto-Schlacht"
Um die Ausgabe des ersten Livetto-Eises zu verhindern, dringt Timm in die Eisfabrik ein und stoppt die Produktion. Allerdings wird dabei auch der Reaktor zum überhitzt und zur Explosion gebracht. Wie auf einer Rakete zischen Timm und Humphrey in die Luft. Als die Schubkraft nachlässt, rettet Timm sich und Humphrey mit einer Wette. Der Reaktor fällt auf die Fabrik zurück und begräbt Lived unter sich. Wenn aber der Baron tot ist, wer gibt Timm dann sein Lachen zurück?
Episode 15: "Die Gruft der Schatten"
Ist Baron Lived wirklich tot? Auf dem Begräbnis taucht der angebliche Zwillingsbruder von Lived auf und gibt bekannt, dass er die Geschäfte des Barons weiter führen wird. Devil lässt Timm gefangen nehmen und in die Gruft sperren. Dort versucht Forcas Timms Vertrauen zu erschleichen, damit Timm etwas über den Vertrag mit Lived ausplaudert. Doch Timm durchschaut die Hinterlist und stellt fest, dass die Urne des Barons leer ist. Lived lebt also. Auf der Flucht vor den Schattenwesen in der Gruft findet Timm eine wichtige Nachricht des römischen Sehers Augurus.
DVD 8:
Episoden 16: "Im alten Rom"
Timm wettet sich und seine Freunde zu Augurus ins alte Rom. Doch die visionäre Kraft des Sehers ist erloschen. Grund dafür ist die Lyra des Kaisers Nero, ein Geschenk Baron Liveds an den Imperator. Beim Versuch diese Lyra zu entwenden, werden Timm und Akiko gefangen genommen. Im Kolosseum muss Timm gegen einen Löwen kämpfen. Der Löwe aber ist zahm wie eine Hauskatze, da Timm ihn Tags zuvor von einem schmerzhaften Dorn befreit hat. In der allgemeinen Verwirrung kann Akiko mit Neros Lyra fliehen. Augurus zerstört das Instrument und hat endlich eine Vision: Die Wunderwaffe gegen Devil ist Avalam, ein Stein, den Jupiter ins All schleudern wird.
Episoden 17: "Expedition ins All"
Astronaut Arnie soll mit einem Space-Shuttle eine Gesteinsprobe des Kometen AXX33 entnehmen. Timm hat sich mit seinen Freunden in das Shuttle geschlichen, denn AXX33 ist Avalam. Doch der Versuch einen Stein vom Kometen zu bergen scheitert. Behemot greift mit seinem Shuttle an und verändert die Laufbahn des Kometen, der nun die Erde zu vernichten droht. Schweren Herzens müssen Arnie und Timm den Kometen zerstören. Zum Glück weiß Arnie, dass vor langer Zeit ein Stück von Avalam auf die Erde gefallen ist - direkt vor das Schloss des Sonnenkönigs Louis XIV.
DVD 9:
Episode 18: "Königliches Durcheinander"
Arnis Hinweis folgend wettet Timm sich und seine Freunde in die Zeit von Louis XIV. Sie kommen gerade an, als der Stein vom Himmel fällt. Louis betrachtet den Stein als seinen Besitz. Doch es gelingt Timm, den Stein an sich zu nehmen. Die Freunde müssen in den Irrgarten des Königs fliehen, aus dem es kein Entrinnen gibt. Kurz bevor sie von der Wache des Königs gefangen genommen werden, versteckt Timm den Stein in einer Statue. Da Akiko und er hingerichtet werden sollen, wettet sich Timm mit seinen Freunden zurück zu Tillis Pudelsalon.
Episode 19: "Die Rettung des Wundersteins"
Um an den Stein von Avalam zu kommen, wettet sich Timm einen dichten Nebel herbei, sodass Devil nicht weiß, was Timm bezweckt und auch nicht beobachten kann wohin er will: nach Paris. Doch auch Devil hat inzwischen herausgefunden, wo Timm den Stein versteckt hat. Als Baron Lived kauft er dem heutigen Besitzer die Statue ab, um sie mit dem Stein im Krater eines Vulkans zu versenken. In einer dramatischen Aktion können unsere Freunde dies gerade noch verhindern. Mit dem Stein von Avalam hat Timm nun die Waffe, mit der er Devil besiegen kann.
DVD 10:
20 "Am Ursprungsort des Bösen"
Timm wettet sich nach Moro. Doch Devil überlistet Timm und spiegelt ihm die Illusion einer paradiesischen Insel vor. Mit dem Stein von Avalam findet Timm jedoch den Weg zum geheimen Zugang von Moro. Dort offenbart der Stein seine wahre Kraft. Die Illusion entschwindet und sichtbar wird das wahre Moro: eine düstere, bedrohliche Welt. Da erscheint Devil in seiner eigentlichen, dämonischen Gestalt und entwendet Timm seine Uhr. Doch Timm hat vorsorglich Richies Wecker mitgenommen und die Wettzeit eingestellt. Als der Wecker klingelt, kann sich Timm und seine Freunde aus der Macht des Devil mit einer Wette befreien.
21 "Eine Reise im U-Boot"
Timm kann sich nicht noch einmal nach Moro wetten, denn dann wäre Devil vorgewarnt. Doch Moro ist auf keiner Landkarte verzeichnet. Da erfährt Timm, dass auf einer Auktion die Schatzkarte des Piraten El Nino versteigert werden soll. Tatsächlich hat Timm die Schatzkiste von El Nino auf Moro gesehen. Mit Hilfe seiner Freunde gelingt es Timm, diese Schatzkarte während der Auktion an sich zu bringen. Auf ihrer Flucht gelangen sie auf des U-Boot des Kapitäns Remo, der seine Hilfe anbietet, wenn er dafür den Schatz bekommt. Doch die Insel ist nicht aufzufinden. Es gibt nur eine Möglichkeit: Timm muss mit El Nino reden.
DVD 11:
22 "El Nino der Pirat"
El Nino steckt in großen Schwierigkeiten. Sein erbitterter Feind Admiral Rodrigo de Acuna verfolgt ihn und seine Mannschaft meutert, da sie glaubt, dass El Nino den Schatz vor ihnen versteckt hat, um nicht teilen zu müssen. Timm rettet El Nino aus dieser bedrohlichen Situation, indem er ihn, sich und seine Freunde zurück zu Tillis Pudelsalon wettet. Doch El Nino kann auch nicht weiterhelfen. Er weiß nicht wo Moro liegt. Er kann sich nur noch an einen höllischen Sturm mit grünen Blitzen erinnern, der ihn auf diese Insel getrieben hatte. Als er von der Insel weg segelte, war sie plötzlich verschwunden.
23 "Der Atem der Hölle"
Timm erkundigt sich in der Wetterstation nach diesem Sturm mit den grünen Blitzen. Dort verweist man ihn an den exzentrischen Forscher und Erfinder Macki Whistler, der mit seinem Luftschiff in der Stadt ist. Zu ihm flüchten Timm und seine Freunde vor den von Livetto verseuchten Bewohnern der Stadt. Von Macki erfahren sie, dass der ominöse Sturm in regelmäßigen Abständen an verschiedenen Orten der Erde auftaucht. Nach Mackis Berechnungen soll er das nächste Mal in Japan wüten - genau in zwei Tagen. Mit Mackis Fesselballon machen sich unsere Freunde auf den Weg.
DVD 12:
24 "Die Hilfe der Samurai"
Timm und seine Freunde erreichen Japan und landen direkt beim Kloster Gioji, dem Heimatkloster des Samuraikäfers Shu Shu. Vom Meister Toshiro erfahren sie, dass jeder, der von diesem Sturm - dem Atem der Hölle - erfasst wird, für immer verloren ist. Lediglich im Zentrum des Sturms gibt es einen Zugang zum Ursprungsort des Bösen. Timm und seine Freunde halten sich an diese Anweisungen und gelangen so ein zweites Mal nach Moro.
25 "Des Rätsels Lösung"
Auf Moro finden unsere Freunde den Stein von Avalam wieder, der noch immer am Tor des Geheimzugangs steckt. Timm gerät in einen tranceartigen Zustand, in dem der Stein Timm offenbart, was er wissen muss, um den Teufel zu besiegen. Folglich wettet Timm mit seiner letzten Wette, dass der Stein und Malava sich verbinden. Damit wäre die Kraft des Bösen gebannt. Doch Devil bricht den Vertrag und erfüllt die Wette nicht. Nun hat Timm zwar sein Lachen wieder, aber den Devil hat er noch nicht besiegt.
26 "Entscheidung auf Moro"
In einem dramatischen Kampf, in dessen Verlauf alle Freunde Timms zu Stein erstarren, gelingt es Timm den Stein von Avalam in das Malava zu schleudern. Damit ist die Macht des Bösen gebrochen. Alle Personen, die Devil versteinern ließ, werden wieder lebendig. Devil und Moro versinken im brodelnden Ozean. Als Timm mit seinen Freunden im Meer schwimmt, kommt der Stein von Avalam wie ein Komet auf ihn zugeflogen. Damit hält Timm das gebannte Böse in Händen. Er und seine Freunde haben Devil besiegt. Aber haben sie ihn auch wirklich vernichtet?
Episode 1: "Das bezauberndste Lachen der Welt"
Der elternlose Timm Thaler wächst bei seiner überkandidelten Tante Tilly und deren hinterlistigem Sohn Richie auf. Trotz seines schweren Schicksals hat er eine besondere Gabe: Sein unwiderstehliches, bezauberndes Lachen, mit dem er die blinde japanische Wundergeigerin Akiko als Freundin gewinnt. Genau das ist es, was Baron Lived, der Teufel in Menschengestalt, braucht. Er möchte alle Menschen böse machen, indem er sein höllisches Malava als Softeis verkauft.
Episode 2: "Ein Pakt mit dem Teufel"
Akikios größter Wunsch ist es, endlich sehen zu können. Timm würde alles tun, ihr diesen Wunsch zu erfüllen. Das ist Baron Liveds Chance. Er bietet Timm 66 Wetten an, die er garantiert gewinnen wird, wenn er ihm dafür sein Lachen abtritt. Timm ist einverstanden. Mit seiner ersten Wette schenkt er Akiko das Augenlicht. Aber wo ist sein Lachen geblieben? Timm darf Akikos Frage nicht beantworten. ER würde augenblicklich zu Stein erstarren.
Episode 3: "Lauter Kunststücke"
Timm und Akiko planen mit einem Zirkus zu fliehen, da Akikos Eltern entgegen ihrem Versprechen ein Angebot für eine Konzerttournee angenommen haben. Der hinterlistige Richie vereitelt die Flucht. Timm und Akiko werden getrennt. Dafür findet Timm im Zirkus einen neuen Freund: den Hamster Humphrey. Währenddessen überredet Baron Lived mit Timms Lachen einen Wissenschaftler, aus heißen Malava eine kühle Creme zu erzeugen - die Basis für Livetto-Eis.
DVD 2:
Episode 4: "Die unmögliche Wette"
Timm bittet Baron Lived, den Vertrag aufzulösen und ihm sein Lachen zurück zu geben. Der Baron lehnt ab. Nun versucht Timm Lived zu überlisten, indem er scheinbar unmögliche Wetten eingeht. Lived kann alle Wetten einlösen. Auch die letzte, die Timm zum reichsten Menschen der Welt macht, indem Lived ihn als seinen Erben einsetzt.
Episode 5: "Gelatissimo"
Baron Lived ist nun der Vormund seines Erben Timm. Er schickt ihn in seine luxuriöse Villa nach Italien, die sich als Gefängnis erweist. Timm kann entwischen und trifft auf Luigi, den besten Speiseeismacher. An diesem Mann ist auch Lived interessiert und schließt einen Vertrag mit ihm. Wenn Luigi das Eisrennen von San Gelatano verliert, muss er für Lived arbeiten. Mit Timms Hilfe gewinnt Luigi das Rennen. Doch dann verfällt er Liveds Lachen und unterschreibt einen zweiten Vertrag.
DVD 3:
Episode 6: "Einmal Nordpol und zurück"
Luigi wird von Lived in seine Machtzentrale "Moro" gebracht, wo er unter Aufsicht des Gehilfen Forcas aus der Malava-Creme ein unnachahmlich schmeckendes Eis zaubern soll. Timm versucht inzwischen Akiko davon zu überzeugen, dass sie sich nicht vertraglich an Baron Lived binden soll. Akiko ist nämlich der Meinung, sie verdanke ihr Augenlicht dem Baron. Nur mit einem Trick können Timm und Humphrey den Vertrag zwischen Akiko und Lived ungültig machen.
Episode 7: "Die Wahrheit kommt ans Licht"
Akiko erkennt mit Humphreys Unterstützung, dass das Lachen des Barons eigentlich Timms Lachen ist und dass Timm sein Lachen verkauft hat, damit sie sehen kann. Nun versucht Akiko, Lived zu überlisten. Sie ist bereit auf einem Benefizkonzert zu spielen, wenn Timm sein Lachen wiederbekommt. Tatsächlich kann Timm wieder lachen, doch nur solange Akiko auf diesem Konzert spielt. Dafür findet Akiko Shu Shu, den furchtlosen Samurai-Käfer. Damit ist das Quartett der Freunde komplett.
DVD 4:
Episode 8: "Das Siegel des Barons"
Die Suche nach Luigi führt Timm und seine Freunde nach Palermo. Ihnen dicht auf den Fersen sind Behemot und Asterod, die Gehilfen des Barons. Sie verstecken sich in der Bibliothek und finden eine schreckliche Wahrheit über den Baron heraus. Im Buch über "Magische Siegel" erfahren sie, wer Baron Lived wirklich ist.
Episode 9: "Die Suche nach Hildegard"
Timm wettet sich und seine Freunde ins Mittelalter, um die Autorin des Buches "Magische Siegel" zu treffen. Nach einigen Verwicklungen treffen sie die Autorin, doch Hildegard von Baden hat ihr Buch noch gar nicht geschrieben. Wieder scheint der Baron zu triumphieren...
DVD 5:
Episode 10: "Der weise Nikolas"
Immer noch im Mittelalter trifft Timm zusammen mit Hildegard und seinen Freunden auf den weisen Einsiedler Nikolas. Der hat das Siegel schon einmal gesehen - im Kelch des Landgrafen, der ihn seither verfolgt. Timm gelingt es, Nikolas vor dem Landgrafen zu retten und er erfährt, dass ein Teufelspakt nur gelöst werden kann, wenn man den Teufel selbst im Kampf besiegt.
Episode 11: "Der Stein des Bösen"
Ziel des Teufels ist es, dass Gefäß aus dem Mittelalter wieder in seinen Besitz zu bringen. Er beauftragt Behemot, Timm den Kelch zu entwenden. Dabei fällt der Stein aus der Fassung, was Behemot nicht bemerkt. Timm lässt den Stein untersuchen und stellt fest, dass Liveds Siegel in dem Stein eingeschlossen ist. Wer aber die Macht hat, das Böse in einen Stein zu bannen, hat auch die Macht zu entfesseln.
DVD 6:
Episode 12: "Gefährliche Experimente"
Timm entdeckt, dass sich der Stein aus dem Kelch des Landgrafen auflöst, wenn man ihn mit Frostolitt zusammenbringt. Aber jeder Mensch, der diese Substanz zu sich nimmt, wird böse. Timm ahnt, dass Baron Lived diese Substanz seinem Livetto beigibt, um alle Menschen böse werden zu lassen. Timm will die Verbreitung von Livetto unter allen Umständen verhindern.
Episode 13: "Die Welt der Maya"
Um Timm von Livetto abzulenken versetzt Baron Lived Akiko ins Reich der Maya. Dort soll sie der Schlangengöttin geopfert werden. Timm sucht Akiko und versucht sie zu retten. Ihre einzige Hoffnung sind ein Hohenpriester und seine Sonnenuhr.
DVD 7:
Episode 14: "Die Livetto-Schlacht"
Um die Ausgabe des ersten Livetto-Eises zu verhindern, dringt Timm in die Eisfabrik ein und stoppt die Produktion. Allerdings wird dabei auch der Reaktor zum überhitzt und zur Explosion gebracht. Wie auf einer Rakete zischen Timm und Humphrey in die Luft. Als die Schubkraft nachlässt, rettet Timm sich und Humphrey mit einer Wette. Der Reaktor fällt auf die Fabrik zurück und begräbt Lived unter sich. Wenn aber der Baron tot ist, wer gibt Timm dann sein Lachen zurück?
Episode 15: "Die Gruft der Schatten"
Ist Baron Lived wirklich tot? Auf dem Begräbnis taucht der angebliche Zwillingsbruder von Lived auf und gibt bekannt, dass er die Geschäfte des Barons weiter führen wird. Devil lässt Timm gefangen nehmen und in die Gruft sperren. Dort versucht Forcas Timms Vertrauen zu erschleichen, damit Timm etwas über den Vertrag mit Lived ausplaudert. Doch Timm durchschaut die Hinterlist und stellt fest, dass die Urne des Barons leer ist. Lived lebt also. Auf der Flucht vor den Schattenwesen in der Gruft findet Timm eine wichtige Nachricht des römischen Sehers Augurus.
DVD 8:
Episoden 16: "Im alten Rom"
Timm wettet sich und seine Freunde zu Augurus ins alte Rom. Doch die visionäre Kraft des Sehers ist erloschen. Grund dafür ist die Lyra des Kaisers Nero, ein Geschenk Baron Liveds an den Imperator. Beim Versuch diese Lyra zu entwenden, werden Timm und Akiko gefangen genommen. Im Kolosseum muss Timm gegen einen Löwen kämpfen. Der Löwe aber ist zahm wie eine Hauskatze, da Timm ihn Tags zuvor von einem schmerzhaften Dorn befreit hat. In der allgemeinen Verwirrung kann Akiko mit Neros Lyra fliehen. Augurus zerstört das Instrument und hat endlich eine Vision: Die Wunderwaffe gegen Devil ist Avalam, ein Stein, den Jupiter ins All schleudern wird.
Episoden 17: "Expedition ins All"
Astronaut Arnie soll mit einem Space-Shuttle eine Gesteinsprobe des Kometen AXX33 entnehmen. Timm hat sich mit seinen Freunden in das Shuttle geschlichen, denn AXX33 ist Avalam. Doch der Versuch einen Stein vom Kometen zu bergen scheitert. Behemot greift mit seinem Shuttle an und verändert die Laufbahn des Kometen, der nun die Erde zu vernichten droht. Schweren Herzens müssen Arnie und Timm den Kometen zerstören. Zum Glück weiß Arnie, dass vor langer Zeit ein Stück von Avalam auf die Erde gefallen ist - direkt vor das Schloss des Sonnenkönigs Louis XIV.
DVD 9:
Episode 18: "Königliches Durcheinander"
Arnis Hinweis folgend wettet Timm sich und seine Freunde in die Zeit von Louis XIV. Sie kommen gerade an, als der Stein vom Himmel fällt. Louis betrachtet den Stein als seinen Besitz. Doch es gelingt Timm, den Stein an sich zu nehmen. Die Freunde müssen in den Irrgarten des Königs fliehen, aus dem es kein Entrinnen gibt. Kurz bevor sie von der Wache des Königs gefangen genommen werden, versteckt Timm den Stein in einer Statue. Da Akiko und er hingerichtet werden sollen, wettet sich Timm mit seinen Freunden zurück zu Tillis Pudelsalon.
Episode 19: "Die Rettung des Wundersteins"
Um an den Stein von Avalam zu kommen, wettet sich Timm einen dichten Nebel herbei, sodass Devil nicht weiß, was Timm bezweckt und auch nicht beobachten kann wohin er will: nach Paris. Doch auch Devil hat inzwischen herausgefunden, wo Timm den Stein versteckt hat. Als Baron Lived kauft er dem heutigen Besitzer die Statue ab, um sie mit dem Stein im Krater eines Vulkans zu versenken. In einer dramatischen Aktion können unsere Freunde dies gerade noch verhindern. Mit dem Stein von Avalam hat Timm nun die Waffe, mit der er Devil besiegen kann.
DVD 10:
20 "Am Ursprungsort des Bösen"
Timm wettet sich nach Moro. Doch Devil überlistet Timm und spiegelt ihm die Illusion einer paradiesischen Insel vor. Mit dem Stein von Avalam findet Timm jedoch den Weg zum geheimen Zugang von Moro. Dort offenbart der Stein seine wahre Kraft. Die Illusion entschwindet und sichtbar wird das wahre Moro: eine düstere, bedrohliche Welt. Da erscheint Devil in seiner eigentlichen, dämonischen Gestalt und entwendet Timm seine Uhr. Doch Timm hat vorsorglich Richies Wecker mitgenommen und die Wettzeit eingestellt. Als der Wecker klingelt, kann sich Timm und seine Freunde aus der Macht des Devil mit einer Wette befreien.
21 "Eine Reise im U-Boot"
Timm kann sich nicht noch einmal nach Moro wetten, denn dann wäre Devil vorgewarnt. Doch Moro ist auf keiner Landkarte verzeichnet. Da erfährt Timm, dass auf einer Auktion die Schatzkarte des Piraten El Nino versteigert werden soll. Tatsächlich hat Timm die Schatzkiste von El Nino auf Moro gesehen. Mit Hilfe seiner Freunde gelingt es Timm, diese Schatzkarte während der Auktion an sich zu bringen. Auf ihrer Flucht gelangen sie auf des U-Boot des Kapitäns Remo, der seine Hilfe anbietet, wenn er dafür den Schatz bekommt. Doch die Insel ist nicht aufzufinden. Es gibt nur eine Möglichkeit: Timm muss mit El Nino reden.
DVD 11:
22 "El Nino der Pirat"
El Nino steckt in großen Schwierigkeiten. Sein erbitterter Feind Admiral Rodrigo de Acuna verfolgt ihn und seine Mannschaft meutert, da sie glaubt, dass El Nino den Schatz vor ihnen versteckt hat, um nicht teilen zu müssen. Timm rettet El Nino aus dieser bedrohlichen Situation, indem er ihn, sich und seine Freunde zurück zu Tillis Pudelsalon wettet. Doch El Nino kann auch nicht weiterhelfen. Er weiß nicht wo Moro liegt. Er kann sich nur noch an einen höllischen Sturm mit grünen Blitzen erinnern, der ihn auf diese Insel getrieben hatte. Als er von der Insel weg segelte, war sie plötzlich verschwunden.
23 "Der Atem der Hölle"
Timm erkundigt sich in der Wetterstation nach diesem Sturm mit den grünen Blitzen. Dort verweist man ihn an den exzentrischen Forscher und Erfinder Macki Whistler, der mit seinem Luftschiff in der Stadt ist. Zu ihm flüchten Timm und seine Freunde vor den von Livetto verseuchten Bewohnern der Stadt. Von Macki erfahren sie, dass der ominöse Sturm in regelmäßigen Abständen an verschiedenen Orten der Erde auftaucht. Nach Mackis Berechnungen soll er das nächste Mal in Japan wüten - genau in zwei Tagen. Mit Mackis Fesselballon machen sich unsere Freunde auf den Weg.
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24 "Die Hilfe der Samurai"
Timm und seine Freunde erreichen Japan und landen direkt beim Kloster Gioji, dem Heimatkloster des Samuraikäfers Shu Shu. Vom Meister Toshiro erfahren sie, dass jeder, der von diesem Sturm - dem Atem der Hölle - erfasst wird, für immer verloren ist. Lediglich im Zentrum des Sturms gibt es einen Zugang zum Ursprungsort des Bösen. Timm und seine Freunde halten sich an diese Anweisungen und gelangen so ein zweites Mal nach Moro.
25 "Des Rätsels Lösung"
Auf Moro finden unsere Freunde den Stein von Avalam wieder, der noch immer am Tor des Geheimzugangs steckt. Timm gerät in einen tranceartigen Zustand, in dem der Stein Timm offenbart, was er wissen muss, um den Teufel zu besiegen. Folglich wettet Timm mit seiner letzten Wette, dass der Stein und Malava sich verbinden. Damit wäre die Kraft des Bösen gebannt. Doch Devil bricht den Vertrag und erfüllt die Wette nicht. Nun hat Timm zwar sein Lachen wieder, aber den Devil hat er noch nicht besiegt.
26 "Entscheidung auf Moro"
In einem dramatischen Kampf, in dessen Verlauf alle Freunde Timms zu Stein erstarren, gelingt es Timm den Stein von Avalam in das Malava zu schleudern. Damit ist die Macht des Bösen gebrochen. Alle Personen, die Devil versteinern ließ, werden wieder lebendig. Devil und Moro versinken im brodelnden Ozean. Als Timm mit seinen Freunden im Meer schwimmt, kommt der Stein von Avalam wie ein Komet auf ihn zugeflogen. Damit hält Timm das gebannte Böse in Händen. Er und seine Freunde haben Devil besiegt. Aber haben sie ihn auch wirklich vernichtet?
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